Test : R-Type Final 2, l'hommage en mode mineur (2025)

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R-Type Final 2 Genre : Shoot'em up | Licence : R-Type | Éditeur : NIS America | Disponible : 30 avril 2021

Un chic type ? Testé pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X|S

Par Raphaël Lucas ( @Raphael_Lucas_) ,

Bâtir sur l’existant, raffiner les propositions passées, c’est l’usage, la constante des suites dans le domaine du jeu vidéo. Ici producteur et level designer, Kazuma Kujo le sait mieux que quiconque, lui qui a participé au développement du toujours définitif R-Type Delta et chapeauté celui du crépusculaire R-Type Final. Loin de la procession funéraire de ce jeu sorti il y a près de 20 ans, le kickstarté R-Type Final 2 s’emploie à faire revivre les grands moments de la franchise avec l’objectif évident de satisfaire les fans de shoot-them-up. Cependant, comme pour toutes ces gloires passées revenant sur le devant de la scène, une question taraude immédiatement l’esprit comme on arpente les niveaux de ce second Final : R-Type a-t-il encore quelque chose à dire ?

Condition de test :
Ce test a été réalisé à partir d'un code fourni par l'éditeur.

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R-Type Final 2 Shoot'em up 30 avril 2021 Franchise : R-Type

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Le programme est connu, quasi-inchangé depuis le premier volet : un vaisseau, son bouclier amovible et indestructible qui le protège des projectiles adverses, et peut être jeté au visage des aliens qui surgissent à droite ou à gauche de l’écran ; un empire biomécanique à annihiler ; des boss infernaux, titanesques, organiques et un système d’évolution d’arme visuel et immédiat que toute la concurrence née durant les années 80 lui envie. Soit. Logique des franchises oblige, Final 2 suit la même recette durant ses premiers niveaux, et la même structure balisée que ses aînés : assaut d’une base ennemie suivi d’un second niveau végétal/organique, un troisième sous forme de boss gigantesque autour duquel notre frêle R-9A Arrowhead s’escrime, puis une succession de niveaux ondulants et de boss "organico-abstraits".

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